Категории

Блиц за май.

Всем привет! Май выдался более урожайным на новые игры, расскажу о них вкратце.

WQ: ACG

WQ: ACG

Warhammer Quest: Adventure Card Game - ассиметричный карточный кооператив, содержащий несколько сценариев. Я вселенную Боевого Молота не люблю (слишком пафосно) и не разбираюсь в ней, поэтому конкретики особенно не будет.

У каждого игрока есть уникальный герой и несколько экшен-карт. В свой ход игрок "тапает" карту и выполняет ее действие. На одной из карт есть символ "растапывания", так что используя эту карту, игрок возвращает в положение готовности все свои карты действий (атака, помощь товарищу, отдых, исследование). В зависимости от количества карт врагов, противостоящих конкретно этому (активному) игроку бросается некий набор кастомных кубиков D6. Выпавшие успехи идут в счет действия, грани с атакой заставят врага атаковать игрока, грани с защитой сгладят возможный урон.

После круга ходов игроков начинается фаза врагов, когда активируются все противники. Потом срабатывают эффекты локации и эффекты специальной шкалы опасности (обычно, все становится хуже). Шкала опасности, а также условия победы и поражения находятся на листе конкретного сценария. В целом, кооператив очень достойный, со сложностью, бросающей вызов группе игроков. С удовольствием сыграю еще при возможности, но все-таки русский карточный "Следопыт" мне ближе и понятнее хотя бы и с точки зрения атмосферы.

Continue reading Блиц за май.

Блиц за апрель.

Вообще, весь апрель прошел под знаком карточного "Следопыта". "Возвращение рунных властителей" по-русски мы опробовали в марте, пройдя три обучающих сценария и, надо сказать, игра пошла поживее и подинамичнее, чем в 2013-ом, когда покупка английской коробки этой игры была главной задачей в поездке на выставку в Эссене. В общем, текст на родном языке изменяет геймплей в лучшую сторону, даже если английским все более-менее владеют. В апреле прохождение "Следопыта" активно продолжилось: мы завершили 2 первых приключения за 13 партий, схлопотав 3 проигрыша. Костяк команды: файтер Валерос, кастер Эзрен и вор Мерисиэль. Пару раз к партии подключалась хилер Кайра.

Pathfinder: ACG

Pathfinder: ACG

Хороший карточный америтрэш - мне нравится. Сейчас вышла электронная версия для Android, я даже переигрываю иногда соло за планшетом уже пройденные за столом с коллегами уровни. Жаль, что батарею электронный "Следопыт" жрет, как не в себя. Выпуск HW русских дополнений обрадовал, скоро начнем третье приключение и (надеюсь!) завершим всю арку до осени. :)

Это был такой немножко оффтопик, ибо в блицах я пишу про нечто новое для меня, а Pathfinder: ACG совсем не нова. Иногда хочется сказать о что-то о старых играх, возможно нужно ввести отдельную рубрику. Как бы ее назвать? Новинок же в апреле почти не было. О "Крошечных эпичных королевствах" я уже рассказал в предыдущем посте. Помимо него были...

Continue reading Блиц за апрель.

Крошечные (не)эпические королевства.

Tiny Epic Kingdoms

Tiny Epic Kingdoms

"Маленькая коробочка, большая стратегия!" - говорили. Заочные сравнения с "Восьмиминутной империей: Легенды" приходили на ум автоматически. Проверил на практике, готов рассказывать.

Встречаем по одежке.

Коробка фирменная "гаговская" с картонными стенками. Сверху - рекламный буклет и правила. В единственном центральном отсеке лежит все богатство: стопка карт формата Dixit, кучка легкого фигурного дерева, заботливо рассортированная по зипам, 2D12 в отдельном пакетике, горстка круглых картонных жетонов (для альтернативной игры). Воздуха положить забыли.

Карты территорий (двусторонние, 8 штук) представляют некий набор областей-ландшафтов. В горах игрок может добывать руду, в лесах - ману, на равнинах - еду. Это три игровых ресурса. Есть еще два непроходимых ландшафта (скалы и вода) и два специальных (столицы и руины). Каждый игрок получает в начале игры по карте территории, решает, какую ее сторону будет использовать и выкладывает перед собой свою вотчину.

Карты территорий.

Карты территорий.

Карты рас (13 штук) представляют собой счетчик-шкалу ресурсов, на которой с помощью специальных фишек-маркеров отмечается количество всех трех видов ресурсов. Но самое главное - это уникальная для каждой расы линейка прокачки, состоящая из пяти уровней магии. Благодаря этому расы ассиметричны, а реиграбельности - вагон. В начале игры магии у игроков нет, поэтому маркер-книжка, отвечающий за эту линейку, лежит где-то рядом с картой.

Continue reading Крошечные (не)эпические королевства.

Блиц за март.

Welcome to the Dungeon

Welcome to the Dungeon

Welcome to the Dungeon - еще один обмен с помощью маттрейда. Очень забавный и азартный филлер. Игроки с помощью своеобразного аукциона выясняют, кто же из них поведет героя через подземелье с монстрами. "Ставки" поднимаются либо добавлением монстра в донжон, либо отбиранием у героя полезной для прохождения вещи. Победитель аукциона ведет героя в подземелье, открывая "наторгованных" монстров один за другим и используя оставшиеся вещи для их уничтожения. В случае двух неудач игрок вылетает из игры, в случае двух успешных "десцентов" - побеждает в игре. Разумеется, можно победить, если все остальные вылетели.

Веселый простой геймплей на полчасика, смесь аукциона и push your luck. Приятный арт с частичной лакировкой (сейчас так обложки книг часто делают еще), хорошее качество, маленькая коробочка. Игра довольно часто таскается на всякие настольные посиделки на всякий случай - идеальна, чтобы занять время в ожидании опаздывающих или завершить вечер. 7 баллов.

Continue reading Блиц за март.

Блиц за февраль.

Уж скоро март передаст бразды, а я еще за зиму не отчитался полностью. Исправим это. Вообще я в блицах пишу про новые для меня игры, хотя на самом деле они совсем не обязаны быть распоследним новьем. Вот и первой новой игрой, сыгранной в феврале оказалась...

D&D: LoD

D&D: LoD

D&D: Legend of Drizzt образца 2011 года. Ожидалось от этой мегакоробки с тонной фигурного картона и миньками тактическое приключение в стиле Descent или (если забыть про сеттинг) Gears of War. Интересно было посмотреть на идею карточного AI, который в моих мыслях вполне заменял собой хитрость и злокозненность коллеги Руса игрока-злодея. На деле же вышло как-то скучновато. Заслуга, я думаю, в излишней свободе, которую дают правила.

Основные претензии - к разнице в дистанциях перемещений. Монстры перемещаются тайлами, а герои - квадратами, на которые поделены тайлы. В ситуации, когда цель миссии предполагает скорейшее исследование подземелья, персонажи разбредаются в разные стороны. В результате, если кто-то из игроков стриггерил крупный бой, прибежать к нему на помощь успеет разве что один ближайший персонаж. И то под конец заварухи.

Так и вижу, как запыхавшийся вконец приключенец врывается в залу, откуда только что доносились крики, рычание и звон стали, а там уже все закончилось... Вспоминается анекдот про "я этого не виделааааа"...

Первая пара миссий была завязана именно на скорейшее исследование данжона. Если это не единственный подход к созданию сценариев в этой игре, то шанс у нее еще есть - надо просто продолжить играть. 6.5.

Continue reading Блиц за февраль.

Порт Пирей: из славян да в греки.

Эта экономическая игра питерского автора Андрея Александрова носила ранее рабочее название "Нижегородская ярмарка XIX века". Впервые я увидел ее прототип на конкурсе авторских проектов Игрокона-2014 и она произвела на меня хорошее впечатление. Из десятка проектов была одной из самых многообещающих. Кстати, на том же фесте я познакомился с небезызвестным "Кеплером", которого нынче серьезно отрихтовали. С "ярмаркой" произошло то же самое, если не еще более разительное превращение и исконно славянская забава силами издателя превратилась в греческую. Собственно, изменилось место действия, виды товаров и названия национальностей торговцев, которые прибывают в центр торговли на других посмотреть и себя показать.

Порт Пирей

Порт Пирей

Каждый игрок выбирает себе национальность, берет руку из 8 карт товаров, которые он будет продавать в течении игры. На центральное поле выкладываются маркеры цены на каждый из 6 типов товаров. Цель игры вовсе не накопление звонкой картонной монеты, а сбор сетов из купленных товаров. Надо стараться собирать либо одинаковые товары от разных национальностей, либо наоборот, разные товары от одной национальности (масти карты).

Continue reading Порт Пирей: из славян да в греки.

Блиц за январь.

Мертвый сезон

Мертвый сезон

"Мертвый сезон: Перекрестки" (Dead of Winter: A Crossroads Game). Помню, как плевался от английской версии. Из-за тонны текста на картах перекрестков было тяжко и медленно, да и атмосфера совсем не атмосферила. Теперь весь текст на нашем вкусном, красивом и родном и стало гораздо лучше! И атмосфера, и поживее пошло... Ходишь, собирательством занимаешься, ведешь отстрел, преследуешь сначала личные цели, а потом уже общие... Находка с картами перекрестков отличная, жаль что события в этой колоде узковаты - редко срабатывают.

Однако по результатам двух партий могу сказать, что игра какая-то уж слишком прямолинейная. Предателю времени терять совсем нельзя - нужно сразу и целенаправленно ломиться за своей целью, даже если она идет в явный разрез с целями остальной группы. Иначе не успеешь всех похоронить. Остальная группа после такого демарша вычисляет предателя довольно легко. Среди "чижей" в начале партии разброд и шатание - каждый занимается собирательством во имя личной цели, а на судьбу колонии не обращает внимания. Либо пока слишком поздно не станет, либо пока не раскопает то, что ему нужно. Для предателя именно начало партии - идеальное время для странного поведения, ибо так ведут себя все.

Сложность личных целей не сбалансирована. Бывают легкие, бывают трудные. В последней партии мне необходимо было нарыть в руку две книжки. Всю партию я копался ниндзюком в библиотеке. А когда наконец накопал необходимое, пришлось изо всех сил координировать усилия, чтобы не слить партию. Партию в результате слили и это решил кубик, выставивший нам дополнительно с двух бросков двух зомбей, один из которых был лишним по условиям победы. В общем, игра хорошая и интересная, но до своею прямолинейностью до изящества Battlestar Galactica чуть-чуть не дотягивает. 7.5.

Continue reading Блиц за январь.